基于frame-graph的渲染器设计思路
这是探究使用 frame graph 实现渲染器的一系列文章。本篇文章探究 frame-graph 的设计和一系列问题。
这是探究使用 frame graph 实现渲染器的一系列文章。本篇文章探究 frame-graph 的设计和一系列问题。
场景:
一个数组的切片长度和原数组的长度关系是什么样的?
这是探究音视频流程的一篇文章。它涉及到了 webrtc 框架中关于 neteq 模块的涉及思路。neteq 模块是音频的一个网络负载均衡器。
pre-commit 是一个使用 git hook 来实现代码规范的工具。通过这个工具可以使代码结构更规整,更有可读性。
场景:
在这种情况下如何使用锁?