人生模拟器
这是一个合成类的游戏。
总体流程
玩家通过关卡获取新的行动,同时使用行动的效果通过关卡。 在关卡中,玩家需要考虑体力、幸福、金钱的限制,避免突然暴毙。 在玩家完成目标或者死亡后会进行经历结算。 玩家的技能经验提升后会获得更高等级的心动。
主要对象
棋子,有多种获取方式。
- 合成的主材料
- 每次合成需要花费代价
- 每个棋子都有增益
代价处理器 用于处理各种代价
增益处理器 用于处理各种增益
技能 玩家能力的抽象体现。
- 技能的提升会带来更好的棋子
- 技能的提升会带来相同类型的关卡触发概率
关卡 整个游戏体验的载体.玩家可以手动或者自动新增棋子,每次改动棋子都会改变玩家的状态。当玩家死亡或者任务完成,整个关卡结束。
- 多个目标
- 玩家状态的显示
- 棋子的发放 在棋盘的空位设置棋子
- 棋子的合成
- 确认任务的状态
技能
玩家能力的体现,也是玩家长期目标实现的前提。
- 名称
- 描述
- 图标
- 能力值
- 根据能力等级匹配的棋子
图标资源获取?
关卡
关卡分为多个对象实现。
- 棋盘,负责管理棋子之间的交互。
- 任务管理器
任务管理器
任务有多个。任务需要新增方便。
棋子生成器
随机生成棋子 在棋盘的空位设置棋子