这是一个合成类的游戏。

总体流程

玩家通过关卡获取新的棋子,同时使用棋子的效果通过关卡。 在关卡中,玩家需要考虑体力、幸福、金钱的限制,避免突然暴毙。 在玩家达成目标或者死亡后会进行经历结算。

主要对象

棋子,有多种获取方式。

  • 合成的主材料
  • 每次合成需要花费代价
  • 每个棋子在关卡结束时会提升玩家技能

技能 玩家能力的抽象体现。

  • 技能的提升会带来更好的棋子
  • 技能的提升会带来相同类型的关卡触发概率

关卡 整个游戏体验的载体

  • 多个目标
  • 玩家状态的显示
  • 棋子的发放
  • 棋子的合成