这是一个塔防类的游戏。

总体流程

玩家通过关卡收集散落的日炎碎片,并在最终关卡合成太阳,终结这个漫漫长夜。 玩家使用图鉴建立建筑,抵御来犯的敌人。建筑可以升级和镶嵌。回合内剩余的资源可以回收。

战斗系统

单位对处于攻击范围内的敌人按照一定的频率发动一次攻击。 这个攻击可以是多样的,

  • 发送弹幕

建筑

建筑是关卡中玩家可以操作的主要对象。

  • 升级
  • 镶嵌
  • 消除

建筑本身的功能。

  • 可以生产,每隔一定时间生成一个或多个资源。 生产功能可配置,资源种类可新增
  • 也可以攻击。

篝火

生产单位,也是核心,每隔一定时间产出热量。

箭塔

一个最基础的可以攻击敌人的建筑。在敌人经过时以一定频率发射子弹。

敌人

方块

一种近身作战的敌人,攻击速度较慢。

问题

1.缺少相对于世界坐标的 ui