无尽长夜
这是一个塔防类的游戏。
总体流程
玩家通过关卡收集散落的日炎碎片,并在最终关卡合成太阳,终结这个漫漫长夜。 玩家使用图鉴建立建筑,抵御来犯的敌人。建筑可以升级和镶嵌。回合内剩余的资源可以回收。
战斗系统
单位对处于攻击范围内的敌人按照一定的频率发动一次攻击。 这个攻击可以是多样的,
- 发送弹幕
建筑
建筑是关卡中玩家可以操作的主要对象。
- 升级
- 镶嵌
- 消除
建筑本身的功能。
- 可以生产,每隔一定时间生成一个或多个资源。 生产功能可配置,资源种类可新增
- 也可以攻击。
篝火
生产单位,也是核心,每隔一定时间产出热量。
箭塔
一个最基础的可以攻击敌人的建筑。在敌人经过时以一定频率发射子弹。
敌人
方块
一种近身作战的敌人,攻击速度较慢。
问题
1.缺少相对于世界坐标的 ui