论游戏的技能系统。

需求

技能是一种改造其他对象的能力。

  • 技能可以有多个。
  • 技能由多种效果。
  • 技能的实际效果通常和属性相关
  • 技能释放者有多个
  • 技能接受者有多个

属性

成长的根源

  • 所有值
  • 当前值
  • 属性可以被更改
  • 属性之间会互相影响

技能释放者

获取当前的属性集合。 执行实际的效果集合。