回合制战棋demo03-伤害处理器
从零开始设计回合制战棋。这是关于伤害处理器的介绍。
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pre-commit 是一个使用 git hook 来实现代码规范的工具。通过这个工具可以使代码结构更规整,更有可读性。
这是 openim 源码解析系列的一篇文章。
场景:
一个数组的切片长度和原数组的长度关系是什么样的?
这是探究音视频流程的一篇文章。它涉及到了 webrtc 框架中关于 neteq 模块的涉及思路。neteq 模块是音频的一个网络负载均衡器。