从零开始bevy渲染器设计-02-sprite渲染
这是探究 bevy renderer 渲染器的一系列文章。这篇文章谈论bevy的2d渲染实现。
2d精灵渲染流程
- 提取
- 提取可见性的数据到ExtractedSpritese和ExtractedSlices(extract_sprites)
- 清空phase (extract_core_2d_camera_phases)
- 渲染
- 更改 ViewSortedRenderPhases
中的数据(queue_sprites) - 更改 ViewSortedRenderPhases
中的数据 同时更新SpriteMeta(prepare_sprite_image_bind_groups) - 给每个view的实体添加SpriteViewBindGroup(prepare_sprite_view_bind_groups)
- 排序(sort_binned_render_phase)
- 更改 ViewSortedRenderPhases
- 渲染图
- core2d
- main_transparent_pass_2d (几何)
- tonemapping
- upscaling
- core2d