这是探究 bevy renderer 渲染器的一系列文章。

可见性

bevy的可见性分为如下几个维度:

  • 实体的可见性开关(最高)
  • 实体分层(高)
  • 范围剔除(中)
  • 视锥剔除(低)

流程

  • PostUpdate 填充视锥剔除数据(check_visibility_ranges) 填充VisibleEntities(check_visibility_cpu_culling)