从零开始bevy渲染器设计-04-渲染管线
这是探究 bevy renderer 渲染器的一系列文章。
可见性
bevy的可见性分为如下几个维度:
- 实体的可见性开关(最高)
- 实体分层(高)
- 范围剔除(中)
- 视锥剔除(低)
流程
- PostUpdate 填充视锥剔除数据(check_visibility_ranges) 填充VisibleEntities(check_visibility_cpu_culling)
这是探究 bevy renderer 渲染器的一系列文章。
bevy的可见性分为如下几个维度: